BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LatarBelakang
Di era kemajuan seperti saat ini semua aktivitas kita dituntut untuk serba cepat dan tepat. Salah satu fasilitas yang ada yang bisa kita gunakan untuk mendukung semua aktivitas kita adalah dengan memanfaatkan jaringan internet. Dimana kita bisa mempergunakan fasilitas internet tersebut agar terhubung dengan orang lain, untuk melakukan transaksi jual beli dan lain sebagainya. Akan tetapi fasilitas internet itu akan berujung pada dua hal nantinya yaitu internet bisa menjadi positif dan bisa juga menjadi negatif. Fasilitas jaringan internet akan menjadi positif ketika dimanfaatkan untuk hal- hal yang positif, begitu juga sebaliknya internet akan menjadi negatif ketika dipergunakan untuk hal- hal yang negatif dan bisa juga dibilang sebagai tindak kejahatan yang nantinya bisa merugikan orang lain.
Kejahatan dalam dunia jaringan internet (dunia maya) biasa disebut dengan istilah cybercrime, dari segi bahasa cybercrime berasal dari kata cyber yang berarti dunia maya atau internet dan kata crime yang berarti kejahatan. Jadi pengertian dari cybercrime adalah segala bentuk kejahatan yang terjadi di internet (dunia maya). Cybercrime bisa juga didefinisikan sebagai tindak kriminal yang dilakukan dengan menggunakan teknologi kecanggihan komputer sebagai alat kejahatan utama khususnya jaringan internet.
Karena adanya sebuah tindak kriminal di dunia maya yang bisa merugikan orang lain maka sudah seharusnya di buat sebuah Undang-Undang tentang etika, tata cara yang harus di patuhi dalam menggunakan jaringan internet. Undang-Undang atau peraturan tersebut biasa kita sebut dengan istilah cyberlaw. Pegertian dari cyberlaw adalah hukum yang digunakan di dunia cyber (dunia maya) yang umumnya diasosiasikan dengan internet. Di Indonesia sendiri di buat sebuah Undang-Undang yang dinamakan dengan Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronika (UU ITE). UU ITE adalah ketentuan yang berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum sebagaimana diatur dalam Undang-Undang ini, baik yang berada di wilayah hukum Indonesia maupun yang berada di luar wilayah hukum Indonesia. UU ITE mengatur berbagai perlindungan hukum atas kegiatan yang memanfaatkan jaringan internet sebagai medianya, baik transaksi maupun pemanfaatan informasinya.
1.2 Maksud dan Tujuan
Maksud dari penulis membuat makalah ini adalah :
1. Menambah wawasan tentang Illegal Contents
Sedangkan tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk memenuhi nilai projek mata kuliah Etika Profesi Teknik Informasi dan Komunikasi pada semester 5 ini.
Bab II
Landasan Teori
2.1 Cyber Crime
Cybercrime adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll
Menurut brenda nawawi (2001) kejahatan cyber merupakan bentuk fenomena baru dalam tindak kejahatan sebagai dampak langsung dari perkembangan teknologi informasi beberapa sebutan diberikan pada jenis kejahatan baru ini di dalam berbagai tulisan, antara lain: sebagai “ kejahatan dunia maya” (cyberspace/virtual-space offence), dimensi baru dari “hi-tech crime”, dimensi baru dari “transnational crime”, dan dimensi baru dari “white collar crime”.
Secara hukum di Indonesia pun telah memiliki undang- undang khusus menyangkut kejahatan dunia maya, yaitu undang ITE tahun 2008, yang membahas tentang tata Cara, batasan penggunaan computer dan sangsi yang akan diberikan jika terdapat pelanggaran. Misalnya perbuatan illegal access atau melakukan akses secara tidak sah perbuatan ini sudah diatur dalam pasal 30 undang-undang nomor 11 tahun 2008 tentang informasi dan transaksi elektronik disebutkan, bahwa: “setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses komputer dan/atau sistem elektronik milik orang lain ayat (1)) dengan cara apapun, (ayat (2)) dengan cara apa pun dengan tujuan untuk memperoleh informasi elektronik dan/atau dokumen elektronik, (ayat (3)) dengan cara apa pun dengan melanggar, menerobos, melampaui, atau menjebol system pengaman
2.1.1 Jenis –Jenis Cybercrime
Cybercrime pada dasarnya tindak pidana yang berkenaan dengan informasi, sistem informasi (information system) itu sendiri, serta sistem komunikasi yang merupakan sarana untuk penyampaian/pertukaran informasi itu kepada pihak lainnya (transmitter/originator to recipient) menurut (sutanto) dalam bukunya tentang cybercrime-motif dan penindakan cybercrime terdiri dari dua jenis, yaitu:
a. Kejahatan yang menggunakan teknologi informasi (TI) sebagai fasilitas. Contoh-contoh dari aktivitas cybercrime jenis pertama ini adalah pembajakan (copyright atau hak cipta intelektual, dan lain-lain); pornografi; pemalsuan dan pencurian kartu kredit (carding); penipuan lewat e-mail; penipuan dan pembobolan rekening bank; perjudian on line; terorisme; situs sesat; materi-materi internet yang berkaitan dengan sara (seperti penyebaran kebencian etnik dan ras atau agama); transaksi dan penyebaran obat terlarang; transaksi seks; dan lain-lain
b. Kejahatan yang menjadikan sistem dan fasilitas teknologi informasi (ti) sebagai sasaran. Cybercrime jenis ini bukan memanfaatkan komputer dan internet sebagai media atau sarana tindak pidana, melainkan menjadikannya sebagai sasaran. Contoh dari jenis-jenis tindak kejahatannya antara lain pengaksesan ke suatu sistem secara ilegal (hacking), perusakan situs internet dan server data (cracking), serta defecting.
Menurut freddy haris, cybercrime merupakan suatu tindak pidana dengan karakteristikkarakteristik sebagai berikut:
a. Unauthorized access (dengan maksud untuk memfasilitasi kejahatan);
b. Unauthorized alteration or destruction of data;
c. Mengganggu/merusak operasi komputer
2.1.2 Kualifikasi CyberCrime
Kualifikasi kejahatan dunia maya (cybercrime), sebagaimana dalam buku Barda nawawi arief, adalah kualifikasi (cybercrime) menurut convention on cybercrime 2001 di Budapest Hongaria, yaitu: illegal access: yaitu sengaja memasuki atau mengakses sistem komputer tanpa hak. Sedangkan kualifikasi kejahatan dunia maya (cybercrime), sebagaimana dalam buku barda nawawi arief, adalah kualifikasi (cybercrime) menurut Convention on cybercrime 2001 di Budapest Hongaria, yaitu:
a. Illegal interception: yaitu sengaja dan tanpa hak mendengar atau menangkap secara diamdiam pengiriman dan pemancaran data komputer yang tidak bersifat publik ke, dari atau di dalam sistem komputer dengan menggunakan alat bantu.
b. Data interference: yaitu sengaja dan tanpa hak melakukan perusakan, penghapusan, perubahan atau penghapusan data komputer.
c. System interference: yaitu sengaja melakukan gangguan atau rintangan serius tanpa hak terhadap berfungsinya sistem komputer.
d. Misuse of devices: penyalahgunaan perlengkapan komputer, termasuk program komputer, password komputer, kode masuk (access code).
e. Computer related forgery: pemalsuan (dengan sengaja dan tanpa hak memasukkan mengubah, menghapus data autentik menjadi tidak autentik dengan maksud digunakan sebagai data autentik)
f. Computer related fraud: penipuan (dengan sengaja dan tanpa hak menyebabkan hilangnya barang/kekayaan orang lain dengan cara memasukkan, mengubah, menghapus data komputer atau dengan mengganggu berfungsinya komputer/sistem komputer, dengan tujuan untuk memperoleh keuntungan ekonomi bagi dirinya sendiri atau orang lain);
g. Content-related offences: delik-delik yang berhubungan dengan pornografi anak (child pornography);
h. Offences related to infringements of copyright and related rights: delik-delik. Yang terkait dengan pelanggaran hak cipta.
2.2 Forensik
Forensik merupakan salah satu cabang bidang forensik paling muda diantara beberapa bidang forensik lainnya, digital forensik merupakan salah satu cabang ilmu forensik yang berhubungan dengan bukti hukum yang ditemukan dalam komputer maupun media penyimpanan secara digital, Digital forensik ini dikenal sebagai komputer forensik banyak bidang ilmu yang dimanfaatkan dan dilibatkan pada suatu kasus kejahatan atau kriminal untuk suatu kepentingan hukum dan keadilan, dimana ilmu pengetahuan tersebut dikenal dengan ilmu forensik
Pada awal abad 19 (1822-1911), seorang ilmu an bernama Francis Galton menemukan sebuah metode, dimana menggunakan “sidik jari” sebagai media untuk mengungkap sebuah kasus, kemudian diikuti oleh ilmu an bernama Leone lattes (1887-1954) yang menemukan konsep penanganan barang bukti menggunakan golongan darah (a,b,ab & o), dan di akhir abad 19 (1891-1955), ditemukannya senjata dan peluru (balistik) oleh seorang ilmu an bernama Calvin goddard, dan Albert osborn (1858-1946) menemukan metode document examination, 15 selanjutnya HANS gross (1847-1915) yang menerapkan ilmiah dalam investigasi criminal dalam pengungkapan sebuah kasus, dan yang terakhir, FBI pada tahun (1932) membuat lab forensik.
2.3 Digital Forensik
Digital forensik merupakan salah satu cabang ilmu forensik yang berhubungan dengan bukti hukum yang ditemukan dalam komputer maupun media penyimpanan secara digital, digital forensik ini dikenal sebagai komputer forensik menurut Marcella digital forensik adalah aktivitas yang berhubungan dengan pemeliharaan, identifikasi, pengambilan/penyaringan, dan dokumentasi bukti digital dalam kejahatan computer. Sedangkan menurut Casey: digital forensik adalah karakteristik bukti yang mempunyai kesesuaian dalam mendukung pembuktian fakta dan mengungkap kejadian berdasarkan bukti statistik yang meyakinkan. Dari beberapa pendapat sebelumnya dapat disimpulkan bahwa digital forensik suatu kegiatan pencarian yang melalui proses identification, filterisation dan dokumentasi yang mempunyai kekuatan sebagai pendukung pembuktian fakta. Gambar 2.1 merupakan tahapan implementasi metode dalam digital forensik Gambar
Media Data Information Evidence
. Gambar 2.1 tahapan tahapan investigasi digital forensik
2. 1 tahapan-tahapan investigasi digital forensic
Tahapan metode digital forensik terdiri atas tahap yaitu:
• Pengumpulan(collection) : merupakan metode awal dalam melakukan proses investigasi,• dengan cara mengumpulkan data-data yang dianggap terkait dengan kasus yang terjadi.
• Pemeliharaan (examination) : merupakan kegiatan pengumpulan atau pemeliharaan barang• bukti yang akan digunakan sebagai analisa.
• Analisa (analysis) merupakan tahapan dalam menganalisa berkas barang bukti yang• ditemukan.
• Presentasi (presentation) merupakan kegiatan akhir dalam suatu proses investigasi forensik,• yang mana biasanya berupa sebuah report hasil dari penyelidikan.
2.4 Network Forensik
Network forensik adalah salah satu cabang dalam ilmu forensik yang dikhususkan dalam bidang Networking dimana Cara kerjanya meliputi semua kemungkinan yang dapat menyebabkan pelanggaran keamanan system dengan Cara melakukan identification melalui analisa trafik data, sniffing dan lain-lain
(Ruchandani b. 2006) forensik jaringan merupakan bagian dari forensik digital, dimana bukti ditangkap dari jaringan dan diinterpretasikan berdasarkan pengetahuan dari serangan jaringan hal ini bertujuan untuk menemukan penyerang dan merekonstruksi tindakan serangan penyerang melalui analisis bukti penyusupan menurut (Singh, o. 2009) network forensik adalah kegiatan menangkap, mencatat dan menganalisis kejadian pada jaringan untuk menemukan sumber serangan keamanan atau masalah kejadian lainnya. Karena demikianlah data merupakan suatu hal yang sangat penting untuk mendukung suatu proses investigasi. Sedangkan menurut Ec-council (2010) suatu lembaga pelatihan yang bergerak khusus dibidang digital forensik, dalam salah satu bukunya, mengatakan bahwa network forensik adalah kegiatan pengumpulan barang bukti dengan Cara merekam, dan analisa lalu lintas data pada suatu jaringan dengan tujuan untuk menemukan sumber dari sebuah serangan. Demikian maka network forensik merupakan suatu aktifitas pengumpulan barang bukti yang dilakukan melalui beberapa Cara salah satunya dengan Cara pengamatan dari traffic atau lalu lintas jaringan, dikarenakan lalulintas jaringan internet banyak terdapat data penting yang mungkin bisa dianalisa dan dijadikan barang bukti Gambar.2.2 menunjukkan tahapan dalam proses pencarian barang bukti pada network forensik.
Gambar 2.2 Mekanisme Analisa Network Forensik
2.5 Bukti Digital
Bukti digital didefinisikan sebagai fisik atau informasi elektronik (seperti tertulis atau dokumentasi elektronik, komputer file log, data, laporan, fisik hardware, software, disk gambar, dan sebagainya) yang dikumpulkan selama investigasi komputer dilakukan bukti mencakup, namun tidak terbatas pada, komputer file (seperti file log atau dihasilkan laporan) dan file yang dihasilkan manusia (seperti spreadsheet, dokumen, atau pesan email).
Menurut (t. Sukardi. 2012) Dalam bukunya “forensik komputer prinsip dasar”, mengatakan bahwa barang bukti pada dasarnya Sama yaitu merupakan informasi dan data, hanya saja kompleksitas dan media penyimpanannya yang mengubah sudut pandang dalam penanganannya. Barang bukti digital dalam komputer forensik secara garis besar terbagi menjadi 3 jenis, yaitu:
1. Data aktif, yaitu data yang terlihat dengan mudah karena digunakan untuk berbagai kepentingan yang berkaitan erat dengan kegiatan yang sedang dilakukan, misalnya program, file gambar, dan dokumen teks.
2. Data arsip, yaitu data yang telah disimpan untuk keperluan backup misalnya dokumen file yang digitalization untuk disimpan dalam format tiff dengan tujuan menjaga kualitas dokumen.
3. Data laten, disebut juga data ambient yaitu data yang tidak dapat dilihat langsung karena tersimpan pada lokasi yang tidak umum dan dalam format yang tidak umum misalnya, database log dan internet log. Data lay juga disebut sebagai residual data yang artinya adalah data sisa ataupun data sementara.
2.6 Live Forensik
Live forensik merupakan salah satu teknik dalam investigasi digital, pada dasarnya memiliki kesamaan pada teknik forensik tradisonal dalam hal metode yang dipakai yaitu identifikasi penyimpanan, analisis, dan presentasi, hanya hanya saja live forensik merupakan respon dari kekurangan teknik forensik tradisonal yang tidak bisa mendapatkan informasi dari data dan informasi yang hanya ada ketika sistem sedang berjalan misalnya aktifitas memory, network proses, swap file, running system proses, dan informasi dari file sistem dan ini menjadi kelebihan dari teknik live forensik
Menurut (Rahman & Khan 2015). Teknik live forensik telah berkembang dalam dekade terakhir, seperti analisis konten memory untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik mengenai aplikasi dan proses yang sedang berjalan.
Live forensik dilakukan dengan cara mengumpulkan data ketika sistem yang terkena serangan masih berjalan (running/alive). Data forensik yang dikumpulkan melalui sistem yang live tersebut dapat memberikan bukti yang tidak dapat diperoleh dari static disk image. Data yang dikumpulkan tersebut merupakan representasi dari sistem yang dinamis dan tidak mungkin untuk diproduksi ulang pada waktu berikutnya (Adelstein 2006).
2.7 Network Forensik Generic Proses Model
Network forensik generic proses model (NFGP), merupakan suatu model atau framework forensik yang dirancang untuk menangani kasus –kasus terkait networking (Pilli et al. 2010), NFGP sendiri terdiri dari beberapa tahapan seperti yang ter lihat pada Gambar 2.3 dimulai dengan tahapan preparation atau biasa juga disebut sebagai tahap awal persiapan, tahapan detection atau tahapan mendeteksi adanya serangan, incident respond atau respon awal apa bila terjadinya serangan, selanjutnya tahapan collection atau tahap pengumpulan data-data terkait barang bukti, tahapan preservation, examination, analysis, investigation dan yang terakhir yaitu tahapan presentation atau merupakan suatu tahapan akhir dari hasil evaluasi kasus untuk dilanjutkan ke tahap pembuatan laporan.
Gambar 2. 3 Network Forensik Generic Proses Model
2.8 Wireless Lan
Wireless network merupakan sekumpulan komputer yang saling terhubung antara satu dengan lainnya sehingga terbentuk sebuah jaringan komputer dengan menggunakan media udara/gelombang sebagai jalur lintas datanya pada dasarnya wireless dengan lan merupakan sama-sama jaringan komputer yang saling terhubung antara satu dengan lainnya, yang membedakan antara keduanya adalah media jalur lintas data yang digunakan, jika lan masih menggunakan kabel sebagai media lintas data, sedangkan wireless menggunakan media gelombang radio/udara. Penerapan dari aplikasi wireless network adalah jaringan nirkabel di perusahaan, atau mobile communication seperti handphone, dan ht. Adapun pengertian lainnya adalah sekumpulan standar yang digunakan untuk jaringan lokal nirkabel (wireless local area networks – wlan) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Terdapat tiga varian terhadap standard tersebut yaitu 802.11b atau dikenal dengan Wifi (wireless fidelity), 802.11a (Wifi5), dan 802.11 ketiga standard tersebut biasa disingkat 802.11a/b/g. Versi wireless lan 802.11b memilik kemampuan transfer data kecepatan tinggi hingga 11mbps pada band frekuensi 2, 4 ghz. Versi berikutnya 802.11a, untuk transfer data kecepatan tinggi hingga 54 mbps pada frekuensi 5 GHz Sedangkan 802.11g berkecepatan 54 mbps dengan frekuensi 2, 4 GHz.
Proses komunikasi tanpa kabel ini dimulai dengan bermunculannya peralatan berbasis gelombang radio, seperti walkie talkie, remote control, cordless phone, telepon cellular, dan peralatan radio lainnya. Lalu adanya kebutuhan untuk menjadikan komputer sebagai barang yang mudah dibawa (mobile) dan mudah digabungkan dengan jaringan yang sudah ada hal-hal seperti ionic akhirnya mendorong pengembangan teknologi wireless untuk jaringan komputer.
Mode jaringan wireless local area network terdiri dari dua jenis yaitu model ad-hoc dan model infrastruktur. Sebenarnya jaringan wireless LAN hampir Sama dengan jaringan LAN kabel, Akan tetapi setiap node pada wlan menggunakan piranti wireless agar dapat berhubungan dengan jaringan, node pada wlan menggunakan kanal frekuensi yang Sama dan SSID yang menunjukkan identitas dari piranti wireless. Gambar 2.4 menunjukkan skema dari topology jaringan wireless LAN
Gambar 2.4 Topology WLAN
Jaringan wireless memiliki dua model yang dapat digunakan: infrastruktur dan ad-hoc. Konfigurasi infrastruktur berikut merupakan beberapa komponen utama pada wireless LAN
2.7.1 Access Point (AP)
Pada wlan, alat untuk data disebut dengan AP dan terhubung dengan jaringan LAN melalui kabel Fungsi dari access poin adalah mengirim dan menerima data, sebagai buffer data antara wlan dengan wired lan, mengkonversi sinyal frekuensi radio (rf) menjadi sinyal digital yang akan disalurkan melalui kabel atau disalurkan ke perangkat wlan yang lain dengan dikonversi ulang menjadi sinyal frekuensi radio. Satu access poin dapat melayani sejumlah user sampai 30 user karena dengan semakin banyaknya user yang terhubung ke access poin maka kecepatan yang diperoleh tiap user juga Akan semakin berkurang Gambar 2.5 merupakan salah satu contoh dari hardware produk access poin yang sering digunakan, dan dijual dipasaran
Gambar 2.5 Access Point
2.7.2 Extension Point
Mengatasi berbagai problem khusus dalam topology jaringan, designer dapat menambahkan extension point untuk memperluas cakupan jaringan seperti yang terlihat pada Gambar 2.6, extension point hanya berfungsi layaknya repeater untuk client di tempat yang lebih jauh syarat agar antara akses point bisa berkomunikasi satu dengan yang lain, yaitu setting channel di masing-masing AP harus sama. Selain itu SSID (service set identifier) yang digunakan juga harus Sama dalam praktek di lapangan biasanya untuk aplikasi extension point hendaknya dilakukan dengan menggunakan merk AP yang Sama.
Gambar 2.6 Extension Point
2.7.3 Wireless Card
Gambar 2.7 menggambarkan contoh sebuah wireless card, wireless card merupakan salah jenis wireless hard ware external yang biasanya digunakan pada pc, biasanya wireless card dapat berupa Pcmcia (personal computer memory card international association), isa card, usb card atau 22 Ethernet card. Pcmcia digunakan untuk notebook, sedangkan yang lainnya digunakan pada komputer desktop Wlan card ini berfungsi sebagai interface antara sistem operasi jaringan client dengan format interface udara ke ap. Khusus notebook yang keluaran terbaru maka wlan card sudah menyatu di dalamnya Sehingga tidak keliatan dari luar
Gambar 2.7 Wireless Card
2.9 Wifi
Wireless fidelity (Wifi), adalah merupakan teknologi yang digunakan untuk mentransmisikan data pada jaringan komputer lokal tanpa penggunaan kabel atau yang biasa disebut dengan jaringan nirkabel, dalam proses transmisi data wireless fidelity memananfaatkan gelombang radio sebagai media transmisi data. Menurut priyambodo, (2005) Wifi adalah satu standar wireless netwoking tanpa kabel, hanya dengan komponen yang sesuai dapat terkoneksi ke jaringan (wireless local area network-wlan). Yang didasari pada spesifikasi ieee 802.11, dengan memanfaatkan standar jaringan ieee 802.11, berbagai macam produk wireless lan yang berasal dari vendor yang berlainan dapat saling bekerja sama/kompatibel pada satu jaringan yang sama. Jaringan wireless lan terdiri dari komponen wireless user dan AP dimana setiap wireless user terhubung ke sebuah AP. Topologi wireless lan dapat dibuat sederhana atau rumit dan terdapat dua macam topologi yang biasa digunakan, yaitu sebagai berikut (arbough, 2004). Wifi memungkinkan mobile devices seperti pda atau laptop untuk mengirim dan menerima data secara nirkabel dari lokasi manapun. Bagaimana caranya? Titik akses pada lokasi Wifi mentransmisikan sinyal RF (gelombang radio) ke perangkat yang dilengkapi Wifi (laptop/Pda tadi) yang berada di dalam jangkauan titik akses, biasanya sekitar 100 meter. Kecepatan transmisi ditentukan oleh kecepatan saluran yang terhubung ke titik akses. Konsekuensinya, tentu saja bila saluran yang terhubung ke titik akses tidak bersih dari gangguan, transmisi akan terganggu. Di dunia informatika, Wifi biasa juga disebut sebagai 802.11b, walaupun sebetulnya 802.11a pun termasuk Wifi, hanya saja 802.11b lebih umum dipakai. Wireless Lan memiliki SSID (service set identifier) sebagai nama jaringan wireless tersebut. Sistem penamaan SSID dapat diberikan maksimal sebesar 32 karakter. Karakter-karakter tersebut juga dibuat case sensitive sehingga SSID dapat 23 lebih banyak variasinya, dengan adanya SSID maka wireless lan itu dapat dikenali. Pada saat beberapa komputer terhubung dengan SSID yang sama, maka terbentuklah sebuah jaringan infrastruktur.
Pada saat ini Wifi dirancang berdasarkan spesifikasi ieee 802.11. Seperti yang terlihat pada tabel 2.1, spesifikasi Wifi terdiri dari 4 variasi yaitu: 802.11a, 802.11b, 802.11g, dan 802.11n. Spesifikasi b merupakan produk awal Wifi. Varian g dan n merupakan salah satu produk yang memiliki penjualan terbanyak di tahun 2005. Frekuensi yang digunakan oleh pengguna Wifi, tidak diberlakukan ijin dalam penggunaannya untuk pengaturan lokal sebagai contoh, komisi komunikasi federal di a.s. 802.11a menggunakan frekuensi yang lebih tinggi dan oleh karena itu daya jangkaunya lebih sempit, sedangkan yang lainnya tetap sama.
Spesifikasi Wi-Fi
Spesifikasi Kecepatan Frekuensi Band Cocok Dengan
802.11b 11 Mb/s 2.4 GHz a
802.11a 54 Mb/s 2.4 GHz a
802.11g 54 Mb/s 2.4 GHz b, g
802.11n 100 Mb/s 5 GHz b, g, n
Tabel 2. 1 Spesifikasi Wi-Fi
2.10 Evil twin
Evil twin merupakan salah satu jenis serangan Rogue AP atau Wifi phising, Evil Twin attack merupakan salah satu jenis serangan yang sangat berbahaya khusus pada para pengguna Wifi hotspot, dalam melakukan aktifitas penyeranganya Evil Twin akan membuat sebuah AP phising, dimana di AP tersebut dia buat sengaja untuk mengecoh para pengguna dengan nama AP yang sama bahkannyaris tidak berbeda. Gambar 2.8 dengan menggunakan service set identification (SSID) yang sama.
Gambar 2.8 Evil Twin Attack
Serangan Evil Twin AP digunakan untuk meluncurkan serangan man-in the-middle attack (MITM). Mustafa (2014).Hal ini disebabkan karena hampir seluruh aktifitas para pengguna Wifi hotspot melakukan proses pengiriman paket internet dan semua itu harus melalui AP. Menurut Fabian lanze (2015): apabila Evil Twin AP memiliki kekuatan sinyal pemancar lebih kuat dari AP yang sah, maka pengguna akan tertipu dan beralih dari AP sah ke Evil Twin AP. Hal ini bisa terjadi apabila singnal RSSI dari Evil Twin lebih tinggi dari AP yang sah maka akan secara automatis tersambung dan langsung mengisolasi para pengguna yang sebelumnya telah berada pada jaringan tersebut.
A. Wifiphisher: merupakan salah satu aplikasi bawaan Linux open source, berisi tentang intrusion – intrusion hacking yang dibuat dalam bentuk files python.
Gambar 2.9 Wifiphisher
B. Wi-fi-pumpkin: juga merupakan salah satu jenis aplikasi yang hampir mirip dengan wi-fi phisher.
Gambar 2. 10 Wifi-pumpkin
2.11 Man In The Middle Attack
Man in the middle (MITM) merupakan salah satu jenis serangan yang berbahaya karena serangan ini dapat terjadi pada berbagai media informasi seperti website, handphone, dan bahkan Surat. Oleh karena itu, artikel ini akan membahas tentang MITM attack terlepas dari apapun dan dimanapun implementasinya menurut Purbo, o, (2007) serangan man-in-the-middle, seorang user jahat intercept / menangkap semua komunikasi diantara browser dan server. Dengan memberikan sertifikat palsu baik ke browser maupun server, pemakai jahat bisa melakukan dua sesi yang dienkripsi sekaligus karena user jahat mengetahui rahasia kedua sambungan, sengat mudah untuk mengamati dan manipulasi data yang diberikan diantara server dan browser
Gambar 2. 11 Serangan Man In The Middle Attack
2.12 Acrylic Wifi
Acrylic wi-fi adalah software wi-fi analyzer yang digunakan untuk mengidentifikasi jalur akses dan saluran Wifi, dan untuk menganalisis dan menyelesaikan insiden di 802.11a jaringan / b / g / n / ac secara real time tools ini biasa digunakan untuk menganalisis jaringan wi-fi professional dan administrator, untuk mengontrol kinerja nirkabel, jaringan dan siapa saja yang terhubung, mengidentifikasi kecepatan transmisi jalur akses data, dan mengoptimalkan jaringan wi-fi. Tools ini juga cukup memiliki fitur untuk menganalisa kemungkinan terjadinya serangan rouge AP, dengan cara memanfaatkan beberapa fitur analisa wi-fi.
Gambar 2. 12 Acrylic-wi-fi
2.13 Wireshark
Wireshark merupakan salah satu dari software monitoring jaringan yang biasanya banyak digunakan oleh para administrator jaringan untuk men capture dan menganalisa kinerja jaringan. Salah satu alasan kenapa Wireshark banyak dipilih oleh seorang administrator adalah karena interfacenya menggunakan graphical user unit (GUI) atau tampilan grafis.
Selain itu Wireshark dapat memantau paket -paket data yang diterima dari internet Wireshark ini bekerja pada layer aplikasi Yaitu layer terakhir dari OSI layer. Dengan menggunakan protocol di layer application http, ftp, telnet, SMTP, dns kita dengan mudah memonitoring jaringan yang ada, maka secara tidak langsung Wireshark dapat membaca data secara langsung dari Ethernet, Token-Ring, Fddi, Serial (Ppp Dan Slip), 802.11 wirelesses lan, dan koneksi atm. Berikut contoh aplikasi Wireshark:
Gambar 2. 13 Wireshark
2.14 Chellam
Chellam merupakan salah satu open source yang masih dikembangkan berbasis windows, fungsi dari aplikasi Chellam adalah untuk mendeteksi adanya bahaya serangan wireless yang dapat merugikan dari segi user, tanpa perlu menggunakan wireless monitoring untuk melakukan pendeteksian aktifitas serangan wireless yang berbahaya. Berikut adalah contoh aplikasi Chellam : 28 Gambar 2. 14 Chellam
BAB III
ANALISA KASUS
3.1. Illegal Contents
Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke Internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum. Sebagai contohnya, pemuatan suatu berita bohong atau fitnah yang akan menghancurkan martabat atau harga diri pihak lain, hal-hal yang berhubungan dengan pornografi atau pemuatan suatu informasi yang merupakan rahasia negara, agitasi dan propaganda untuk melawan pemerintahan yang sah dan sebagainya.
Illegal content menurut pengertian diatas dapat disederhanakan pengertiannya menjadi : kegiatan menyebarkan (mengunggah, menulis) hal yang salah atau dilarang / dapat merugikan orang lain.YangmenarikdariHukumanatausangsiuntukbeberapakasusseseorang yang terlibat dalam ‘Illegal content’ ini ialah hanya penyebar atau yang melakukan proses unggah saja yang mendapat sanksi sedangkan yang mengunduh tidak mendapat hukuman apa apa selain hukuman moral dan perasaan bersalah setelah mengunduh file yang tidak baik.
Contoh Kasus Belakangan ini marak sekali terjadi pemalsuan gambar yang dilakukan oleh oknum-oknum yang tidak bertanggung jawab dengan cara mengubah gambar seseorang (biasanya artis atau public figure lainnya) dengan gambar yang tidak senonoh menggunakan aplikasi computer seperti photoshop. Kemudian gambar ini dipublikasikan lewat internet dan ditambahkan sedikit berita palsu berkenaan dengan gambar tersebut. Hal ini sangat merugikan pihak yang menjadi korban karena dapat merusak image seseorang. Dan dari banyak kasus yang terjadi, para pelaku kejahatan ini susah dilacak sehingga proses hokum tidak dapat berjalan dengan baik.
Akhir-akhir ini juga sering terjadi penyebaran hal-hal yang tidak teruji kebenaran akan faktanya yang tersebar bebas di internet, baik itu dalam bentuk foto, video maupun berita-berita. Dalam hal ini tentu saja mendatangkan kerugian bagi pihak yang menjadi korban dalam pemberitaan yang tidak benar tersebut, seperti kita ketahui pasti pemberitaan yang di beredar merupakan berita yang sifatnya negatif.
Biasanya peristiwa seperti ini banyak terjadi pada kalangan selebritis, baik itu dalam bentuk foto maupun video. Seperti yang dialami baru-baru ini tersebar foto-foto mesra di kalangan selebritis, banyak dari mereka yang menjadi korban dan menanggapinya dengan santai karena mereka tidak pernah merasa berfoto seperti itu. Ada juga dari mereka yang mengaku itu memang koleksi pribadinya namun mereka bukanlah orang yang mengunggah foto-foto atau video tersebut ke internet, mereka mengatakan ada tangan-tangan yang tidak bertanggung jawab melakukan perbuatan tersebut. Ada juga yang mengaku bahwa memang ponsel atau laptop pribadi mereka yang didalamnya ada foto-foto atau video milik pribadi hilang, lalu tak lama kemudian foto-foto atau video tersebut muncul di internet.
Yang menarik dari Hukuman atau sanksi untuk beberapa kasus seseorang yang terlibat dalam ‘Illegal content’ ini ialah hanya penyebar atau yang melakukan proses unggah saja yang mendapat sanksi sedangkan yang mengunduh tidak mendapat hukuman apa apa selain hukuman moral dan perasaan bersalah setelah mengunduh file yang tidak baik.
Pelaku dan Peristiwa dalam kasus Illegal Content
Pelaku: pelaku yang menyebarkan informasi elektronik dan/atau dokumen elektronik yang bermuatan illegal content dapat perseorangan atau badan hukum, sesuai isi Pasal 1 angka 21 UU ITE bahwa “Orang adalah orang perseorangan, baik warga negara Indonesia, warga Negara asing, maupun badan hukum”. Keberadaan Badan Hukum diperjelas kembali dalam Pasal 52 ayat (4) UU ITE bahwa Korporasi yang melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27 sampai Pasal 37 UU ITE, termasuk menyebarkan informasi elektronik dan/atau dokumen elektronik yang bermuatan illegal content dikenakan pemberatan pidana pokok ditambah dua pertiga.
Peristiwa: perbuatan penyebaran informasi elektronik dan/atau dokumen elektronik seperti dalam Pasal 27 sampai Pasal 29 harus memenuhi unsur:
a. Illegal Content seperti penghinaan, pencemaran nama baik, pelanggaran kesusilaan, berita bohong, perjudian, pemerasan, pengancaman, menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu, ancaman kekerasan atau menakut-nakuti secara pribadi
b. Dengan sengaja dan tanpa hak, yakni dimaksudkan bahwa pelaku mengetahui dan menghendaki secara sadar tindakannya itu dilakukan tanpa hak. Pelaku secara sadar mengetahui dan menghendaki bahwa perbuatan “mendistribusikan” dan/atau “mentrans misikan” dan/atau “membuat dapat diaksesnya informasi elektronik dan/atau dokumen elektronik” adalah memiliki muatan melanggar kesusilaan. Dan tindakannya tersebut dilakukannya tidak legitimate interest.
Perbuatan pelaku berkaitan illegal content dapat dikategorikan sebagai berikut:
a. Penyebaran informasi elektronik yang bermuatan illegal content
b. Membuat dapat diakses informasi elektronik yang bermuatan illegal content
c. Memfasilitasi perbuatan penyebaran informasi elektronik, membuat dapat diaksesnya informasi elektronik yang bermuatan illegal content (berkaitan dengan pasal 34 UU ITE).
Solusi pencegahan cyber crime illegal content:
• Tidak memasang gambar yang dapat memancing orang lain untuk merekayasa gambar tersebut sesuka hatinya
• Memproteksi gambar atau foto pribadi dengan sistem yang tidak dapat memungkinkan orang lain mengakses secara leluasa
• Melakukan modernisasi hokum pidana nasional beserta hokum acaranya, yang diselaraskan dengan konvensi internasional yang terkait dengan kejahatan tersebut
• Meningkatkan system pengamanan jaringan computer nasional sesuai standar internasional
• Meningkatkan pemahaman serta keahlian aparatur penegak hokum mengenai upaya pencegahan, investigasi dan penuntutan perkara-perkara yang berhubungan dengan cybercrime
• Meningkatkan kesadaran warganegara mengenai masalah cybercrime serta pentingnya mencegah kejahatan tersebut terjadi
• Meningkatkan kerjasama antar negara, baik bilateral, regional maupun multilateral, dalam upaya penanganan cybercrime, antara lain melalui perjanjian ekstradisi dan mutual assistance treaties yang menempatkan tindak pidana di bidang telekomunikasi, khususnya internet, sebagai prioritas utama.
BAB IV
PENUTUP
Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diperoleh dari Makalah Cybercrime Illegal Content adalah sebagai berikut :
a. Cybercrime merupakan bentuk-bentuk kejahatan yang timbul karena pemanfaatan teknologi.
b. Jenis cybercrime ada 7 macam yaitu Unauthorized Access to Computer System and Service, Illegal Contents, Data Forgery, Cyber Espionage, Cyber Sabotage and Extortion, Offense against Intellectual Property dan Infringements of Privacy.
c. Langkah penting yang harus dilakukan setiap negara dalam penanggulangan cybercrime adalah melakukan modernisasi hukum pidana nasional beserta hukum acaranya, meningkatkan sistem keamanan jaringan komputer secara nasional secara standar internasional, meningkatkan pemahaman serta keahlian aparatur penegak hukum mengenai upaya pencegahan investasi dan penuntutan perkara-perkara yang berhubungan dengan cybercrime, meningkatkan kesadaran warga negara mengenai masalah cybercrime serta pentingnya mencegah kejahatan tersebut terjadi, meningkatkan kerjasama dalam upaya penanganan cybercrime
3.2 Saran
Adapun beberapa saran yang penyusun sampaikan adalah sebagai berikut:
a. Sosialisasi hukum kepada masyarakat tentang UU ITE sehingga masyarakat bisa menempuh jalur hukum ketika menjadi korban kejahatan dalam dunia cyber.
b. Lakukan konfirmasi kepada perusahaan yang bersangkutan apabila Anda merasa menjadi target kejahatan illegal content.
c. Internet sehat untuk Indonesia.